Judul game : farming season
Genre game : adventure & simulation
Sinopsis :
Game ini merupakan simulasi dalam menanam dengan berbagai macam misi yang ada serta dengan jangka waktu yang ditentukan . Karakter-karakter utama dan nama dari karakter-karakter dari game ini dibuat sesuai dengan keinginan si pemain. Jadi pemain bebas menentukan berapa banyak karakter yang akan ia mainkan dalam game ini dan seperti apa karakter-karakter tersebut. Game ini juga simulasi kehidupan sehari-hari dimana karakter game memiliki kebutuhan yang sama seperti manusia pada umumnya . Selain bertani pemain juga memiliki misi untuk menjaga kota dari serangan para monster sehingga pemain harus bertarung melawan monster-monster yang ada serra mengumpulkan momster untuk menjadi pet nya dan melatih pet nya untuk melawan monster lain. Pet dari pemain hanya bisa diberi makan dengan hasil panen dari si pemain serta pemain hanya bisa membeli armour atau meng-upgrade armour dan skillnya dari uang penjualan hasil panennya.
Tujuan ;
Memberikan simulasi kehidupan dan cara untuk menanam serta merawat tanaman dengan baik kepada pemain
City :
Ada 1 kota yang terdapat dalam game ini yang merupakan tempat tinggalnya kota tersebut bernama sky town. Kemudian terdapat 1 hutan yang bernama weirdforest yang berisi monster-monster yang bisa dijadikan hewan peliharaan serta bibit-bibit tanaman. Kemudian ada 1 gunung bernama High Mountain gunung ini merupakan tempat karakter untuk mengasah skill bertarungnya. Kemudian ada juga 1 laut dan 1 sungai yang akan berfungsi sebagai tempat penyelenggaraan event-event yang ada serta tempat menuntaskan misi-misi yang ada.
Monday, May 4, 2015
Saturday, May 2, 2015
Analisis Web Content
pada post kali ini saya akan membahas tentang suatu web content,website yang akan saya bahas adalah facebook yang memiliki url www.facebook.com.
Facebook adalah sebuah layanan jejaring sosial yang
diluncurkan pada bulan Februari 2004, dimiliki dan dioperasikan oleh Facebook,
Inc. Pada September 2012, Facebook memiliki lebih dari satu miliar pengguna
aktif, lebih dari separuhnya menggunakan telepon genggam. Pengguna harus
mendaftar sebelum dapat menggunakan situs ini. Setelah itu, pengguna dapat
membuat profil pribadi, menambahkan pengguna lain sebagai teman, dan bertukar
pesan, termasuk pemberitahuan otomatis ketika mereka memperbarui profilnya.
Selain itu, pengguna dapat bergabung dengan grup pengguna dengan ketertarikan
yang sama, diurutkan berdasarkan tempat kerja, sekolah atau perguruan tinggi,
atau ciri khas lainnya, dan mengelompokkan teman-teman mereka ke dalam daftar
seperti "Rekan Kerja" atau "Teman Dekat".
Facebook didirikan oleh Mark Zuckerberg bersama teman
sekamarnya dan sesama mahasiswa Universitas Harvard, Eduardo Saverin, Andrew
McCollum, Dustin Moskovitz dan Chris Hughes. Keanggotaan situs web ini awalnya
terbatas untuk mahasiswa Harvard saja, kemudian diperluas ke perguruan lain di
Boston, Ivy League, dan Universitas Stanford. Situs ini secara perlahan membuka
diri kepada mahasiswa di universitas lain sebelum dibuka untuk siswa sekolah
menengah atas, dan akhirnya untuk setiap orang yang berusia minimal 13 tahun.
Meski begitu, menurut survei Consumer Reports bulan Mei 2011, ada 7,5 juta anak
di bawah usia 13 tahun yang memiliki akun Facebook dan 5 juta lainnya di bawah
10 tahun, sehingga melanggar persyaratan layanan situs ini.
Bahasa yang digunakan oleh facebook :
facebook ditulis menggunakan bahasa c++,php, dan bahasa D.
terkadang apabila kita pindah halaman dalam facebook pada ujung url akan terlihat .php
Fitur-fitur yang terdapat dalam Facebook :
1.Chat
digunakan untuk melakukan chatting ke sesama pengguna facebook atau teman kita yang sedang online secara private
2.Message
digunakan untuk melakukan pertukaran pesan pula terhadap sesama pengguna facebook walaupun pengguna tidak online dalam waktu yang bersamaan dalam message inbox kita dapat melampirkan file-file berupa gambar,dokumen dan lain sebagainya secara private
3.Wall
digunakan untuk mengrimkan pesan ke sesama pengguna facebook namun dapat dilihat oleh semua orang yang meilhat profile kita
4.Status
dalam facebook kita dapat mengupdate apa yang kita inginkan atau bisa juga membagikan lagu,video dan lain sebagainya
5.Profile
profile adalah informasi mengenai pengguna mulai dari nama,tempat tanggal lahir hingga foto dari pengguna
6.notification
kita dapat meilhat notifikasi apa saja yang dihasilkan dari aktivitas yang kita kerjakan di facebook tersebut
7.note
dalam facebook kita juga bisa membuat catatan yang bisa berisikan apa saja.
kelebihan dan kekurangan facebook
Kelebihan :
1. Penggunaan facebook
sangatlah mudah dibanding dengan yang lainnya. Tinggal klik dan
selesai.
2. Facebook merupakan situs
jejaring sosial terbesar saat ini, sehingga pemakainya banyak.
3. Upload gambar sangatlah
mudah.
4. Pemakaiannya gratis dan
tanpa batasan.
5. Dapat digunakan untuk
iklan.
6. Facebook dapat digunakan untuk tempat bisnis,
terlebih untuk sales yang akan mempromosikan
produknya.
7. Facebook dapat diakses dimanapun,
kapanpun, dan dalam keadaan apapun.
Kekurangan :
1. Facebook sangat terkenal sehingga
banyak orang yang melakukan plagiat (nama samaran)
biasanya mirip selebritis,
jadi tidak tahu mana yang asli mana yang palsu.
2. Facebook menjadi ajang penjualan diri.
Maksudnya banyak pekerja seks komersial yang
menawarkan dirinya melalui
facebook.
3. Lebih dari 60% pelajar di Indonesia adalah
pengguna facebook dan 75% per harinya merekaakan
membuka situs ini, sehingga
mengganggu kegiatan belajar mereka.
sumber dan refrensi :
http://id.wikipedia.org/wiki/Facebook
http://www,facebook.com
http://sl4m3t.mywapblog.com/kelebihan-dan-kekurangan-facebook.xhtml
sumber dan refrensi :
http://id.wikipedia.org/wiki/Facebook
http://www,facebook.com
http://sl4m3t.mywapblog.com/kelebihan-dan-kekurangan-facebook.xhtml
KOMPONEN-KOMPONEN DALAM PENGELOLA WEB INSTITUSI
KOMPONEN-KOMPONEN DALAM PENGELOLA WEB INSTITUSI
A. Domain Name
Domain Name Atau Biasa Disebut Nama Domain Adalah Alamat Permanen Situs Di Dunia Internet Yang Digunakan Untuk Mengidentifikasi Sebuah Situs Atau Dengan Kata Lain Domain Name Adalah Alamat Yang Digunakan Untuk Menemukan Situs Kita Pada Dunia Internet. Istilah Yang Umum Digunakan Adalah Url.
Contoh Sebuah Url Adalah http://www.yahoo.com--dapat juga
tanpa www—
Ada Banyak Macam Nama Domain Yang Dapat Kita Pilih Sesuai
Dengan Keinginan. Berikut Beberapa Nama Domain Yang Sering Digunakan Dan
Tersedia Di Internet:
1. Generic Domains
Merupakan Domain Name Yang Berakhiran Dengan .Com .Net .Org
.Edu .Mil Atau .Gov. Jenis Domain Ini Sering Juga Disebut Top Level Domain Dan
Domain Ini Tidak Berafiliasi Berdasarkan Negara, Sehingga Siapapun Dapat
Mendaftar.
Pengelola Nama Domain Internet Indonesia (disingkat PANDI)
adalah sebuah badan hukum yang memiliki wewenang untuk mengatur pengelolaan
domain .id. PANDI dibentuk oleh perwakilan dari komunitas teknologi informasi
Indonesia dan mendapatkan persetujuan sebagai penerima mandat dari pengelola
domain tingkat tinggi (dunia) ICANN (internet for Assigned Name and
Number).PANDI dibentuk tanggal 29 Desember 2006 di Jakarta melalui dukungan
Direktorat Jenderal Aplikasi Telematika, Departemen Komunikasi dan Informatika.
.Com : Merupakan Top Level Domain Yang Ditujukan Untuk
Kebutuhan "Commercial".
.Edu : Merupakan Domain Yang Ditujukan Untuk Kebutuhan Dunia Pendidikan (Education)
.Edu : Merupakan Domain Yang Ditujukan Untuk Kebutuhan Dunia Pendidikan (Education)
.Gov : Merupakan Domain Untuk Pemerintahan (Government)
.Mil : Merupakan Domain Untuk Kebutuhan Angkatan Bersenjata
(Military) .Org : Domain Untuk Organisasi Atau Lembaga Non Profit
(Organization).
2. Country-Specific
Domains
Yaitu Domain Yang Berkaitan Dengan Dua Huruf Ekstensi, Dan
Sering Juga Disebut Second Level Domain, Seperti .Id(Indonesia),
.Au(Australia), .Jp(Jepang) Dan Lain Lain. Domain Ini Dioperasikan Dan Di
Daftarkan Dimasing Negara. Di Indonesia, Domain-Domain Ini Berakhiran, .Co.Id,
.Ac.Id, .Go.Id, .Mil.Id, .Or.Id, Dan Pada Akhir-Akhir Ini Ditambah Dengan
War.Net.Id, .Mil.Id, Dan Web.Id. Penggunaan Dari Masing-Masing Akhiran Tersebut
Berbeda Tergantung Pengguna Dan Pengunaannya, Antara Lain:
.Co.Id : Untuk Badan Usaha Yang Mempunyai Badan Hukum Sah
.Ac.Id : Untuk Lembaga Pendidikan
.Go.Id : Khusus Untuk Lembaga Pemerintahan Republik
Indonesia
.Mil.Id : Khusus Untuk Lembaga Militer Republik Indonesia
.Or.Id : Untuk Segala Macam Organisasi Yand Tidak Termasuk Dalam
Kategori
"Ac.Id","Co.Id","Go.Id","Mil.Id" Dan
Lain
.War.Net.Id : Untuk Industri Warung Internet Di Indonesia
.Sch.Id : Khusus Untuk Lembaga Pendidikan Yang
Menyelenggarakan Pendidikan Seperti Sd, Smp Dan Atau Smu
.Web.Id : Ditujukan Bagi Badan Usaha, Organisasi Ataupun
Perseorangan Yang Melakukan Kegiatannya Di Worl Wide Web.
Nama Domain Dari Tiap-Tiap Situs Di Seluruh Dunia Tidak Ada
Yang Sama Sehingga Tidak Ada Satupun Situs Yang Akan Dijumpai Tertukar Nama Atau
Tertukar Halaman Situsnya. Untuk Memperoleh Nama Dilakukan Penyewaan Domain,
Biasanya Dalam Jangka Tertentu(Tahunan).
B. Hosting
Hosting Dapat Diartikan Sebagai Ruangan Yang Terdapat Dalam
Harddisk Tempat Menyimpan Berbagai Data, File-File, Gambar Dan Lain Sebagainya
Yang Akan Ditampilkan Di Situs. Besarnya Data Yang Bisa Dimasukkan Tergantung
Dari Besarnya Hosting Yang Disewa/Dipunyai, Semakin Besar Hosting Semakin Besar
Pula Data Yang Dapat Dimasukkan Dan Ditampilkan Dalam Situs.
Hosting Juga Diperoleh Dengan Menyewa. Besarnya Hosting
Ditentukan Ruangan Harddisk Dengan Ukuran Mb(Mega Byte) Atau Gb(Giga Byte).
Lama Penyewaan Hosting Rata-Rata Dihitung Per Tahun. Penyewaan Hosting
Dilakukan Dari Perusahaan-Perusahaan Penyewa Web Hosting Yang Banyak Dijumpai
Baik Di Indonesia Maupun Luar Negri.
C. Bahasa Program
Adalah Bahasa Yang Digunakan Untuk Menerjemahkan Setiap
Perintah Dalam Situs Yang Pada Saat Diakses. Jenis Scripts Sangat Menentukan
Statis, Dinamis Atau Interaktifnya Sebuah Situs. Semakin Banyak Ragam Scripts
Yang Digunakan Maka Akan Terlihat Situs Semakin Dinamis, Dan Interaktif Serta
Terlihat Bagus. Bagusnya Situs Dapat Terlihat Dengan Tanggapan Pengunjung Serta
Frekwensi Kunjungan.
Beragam Scripts Saat Ini Telah Hadir Untuk Mendukung
Kualitas Situs. Jenis Jenis Scripts Yang Banyak Dipakai Para Designer Antara
Lain Html, Asp, Php, Jsp, Java Scripts, Java Applets Dsb. Bahasa Dasar Yang
Dipakai Setiap Situs Adalah Html Sedangkan Asp Dan Lainnya Merupakan Bahasa
Pendukung Yang Bertindak Sebagai Pengatur Dinamis, Dan Interaktifnya Situs.
Scripts Asp, Php, Jsp Atau Lainnya Bisa Dibuat Sendiri, Bisa
Juga Dibeli Dari Para Penjual Scripts Yang Biasanya Berada Di Luar Negri. Harga
Scripts Rata-Rata Sangat Mahal Karena Sulitnya Membuat, Biasanya mencapai
Puluhan Juta. Scripts Ini Biasanya Digunakan Untuk Membangun Portal Berita,
Artikel, Forum Diskusi, Buku Tamu, Anggota Organisasi, Email, Mailing List Dan
Lain Sebagainya Yang Memerlukan Update Setiap Saat.
D. Design Web
Setelah Melakukan Penyewaan Domain Dan Hosting Serta
Penguasaan Scripts, Unsur Situs Yang Paling Penting Dan Utama Adalah Design.
Design Web Sangat Menentukan Kualitas Dan Keindahan Situs. Design Sangat
Berpengaruh Kepada Penilaian Pengunjung Akan Bagus Tidaknya Sebuah Web Site.
Untuk Membuat Situs Biasanya Dapat Dilakukan Sendiri Atau
Menyewa Jasa Web Designer. Saat Ini Sangat Banyak Jasa Web Designer, Terutama
Di Kota-Kota Besar. Perlu Diketahui Bahwa Kualitas Situs Sangat Ditentukan Oleh
Kualitas Designer. Semakin Banyak Penguasaan Web Designer Tentang Beragam
Program/Software Pendukung Pembuatan Situs Maka Akan Dihasilkan Situs Yang
Semakin Berkualitas, Demikian Pula Sebaliknya. Jasa Web Designer Ini Yang
Umumnya Memerlukan Biaya Yang Tertinggi Dari Seluruh Biaya Pembangunan Situs
Dan Semuanya Itu Tergantung Kualitas Designer.
E. HYPERTEXT TRANSFER PROTOKOL (HTTP)
Hypertext Transfer Protocol (HTTP), yang mana adalah suatu
protokol yang digunakan oleh World Wide Web. HTTP mendefinisikan bagaimana
suatu pesan bisa diformat dan dikirimkan dari server ke client. HTTP juga
mengatur aksi-aksi apa saja yang harus dilakukan oleh web server dan juga web
browser sebagai respon atas perintah-perintah yang ada pada protokol HTTP ini.
Sebagai contoh, ketika Anda mengetikkan suatu alamat atau URL pada internet
browser Anda, maka sebenarnya web browser akan mengirimkan perintah HTTP ke web
server. Web server kemudian akan menerima perintah ini dan melakukan aktivitas
sesuai dengan perintah yang diminta oleh web browser (misalnya akses ke
database, file, e-mail dan lain sebagainya). Hasil aktivitas tadi akan
dikirimkan kembali ke web browser untuk ditampilkan kepada pengguna. Sewaktu
melakukan transfer, dokumen atau data webnya dengan menggunakan format HTML
(hypertext transer protokol).. HTML sendiri adalah singkatan dari
"hypertext markup language". Disebut dengan markup language karena
HTML berfungsi untuk memperindah file tulisan (text) biasa untuk dapat dilihat pada
web browser-web browser yang ada.
F. WORLD WIDE WEB (WWW)
WWW adalah layanan yang paling sering digunakan dan memiliki
perkembangan yang sangat cepat karena dengan layanan ini kita bisa menerima
informasi dalam berbagai format (multimedia). Untuk mengakses layanan WWW dari
sebuah komputer (yang disebut WWW server atau web server) digunakan program web
client yang disebut web browser atau browser saja. Jenis-jenis browser yang
sering digunakan adalah: Netscape Navigator/Comunicator, Internet Explorer, NCSA
Mosaic, Arena, Lynx, dan lain-lain.
Informasi-informasi yang terdapat di WWW dikemas dalam
bentuk halaman- halaman web (web page). Sekumpulan halaman web milik seseorang
atau suatu perusahaan dikumpulkan dan diletakkan dalam sebuah situs web (web
site) sedangkan homepage adalah istilah untuk menyebut halaman pertama yang
akan muncul jika sebuah situs web diakses. Setiap halaman dan situs dalam WWW
memiliki alamat yang unik dan khas yang disebut sebagai URL (Universal Resource
Locator). URL mempunyai bentuk dasar:
protocol://hostname/[path/[filename]]
Contoh URL salah satu situs web:
muhammadfazrul666.blogspot.com
Di layer teratas protokol TCP/IP terdapat beberapa protokol
untuk berbagai jenis layanan yang sering digunakan orang. Protokol-protokol tersebut
antara lain adalah:
1. SMTP (Simple
Mail Transport Protocol) untuk layanan E-Mail (Electronic Mail)
2. FTP (File
Transfer Protocol)
3. IRC (Internet
Relay Chat)
4. Telnet,
dan yang paling terkenal:
HTTP (HyperText Transfer Protocol) untuk layanan World Wide
Web (WWW).
G. Publikasi
Keberadaan Situs Tidak Ada Gunanya Dibangun Tanpa Dikunjungi
Atau Dikenal Oleh Masyarakat Atau Pengunjung Internet. Karena Efektif Tidaknya
Situs Sangat Tergantung Dari Besarnya Pengunjung Dan Komentar Yang Masuk. Untuk
Mengenalkan Situs Kepada Masyarakat Memerlukan Apa Yang Disebut Publikasi Atau
Promosi. Publikasi Situs Di Masyarakat Dapat Dilakukan Dengan Berbagai Cara
Seperti Dengan Pamlet-Pamlet, Selebaran, Baliho Dan Lain Sebagainya Tapi Cara
Ini Bisa Dikatakan Masih Kurang Efektif Dan Sangat Terbatas. Cara Yang Biasanya
Dilakukan Dan Paling Efektif Dengan Tak Terbatas Ruang Atau Waktu Adalah
Publikasi Langsung Di Internet Melalui Search Engine-Search Engine (Mesin
Pencari, Spt : Yahoo, Google, Search Indonesia, Dsb)
Cara Publikasi Di Search Engine Ada Yang Gratis Dan Ada Pula
Yang Membayar. Yang Gratis Biasanya Terbatas Dan Cukup Lama Untuk Bisa Masuk
Dan Dikenali Di Search Engine Terkenal Seperti Yahoo Atau Google. Cara Efektif
Publikasi Adalah Dengan Membayar, Walaupun Harus Sedikit Mengeluarkan Akan
Tetapi Situs Cepat Masuk Ke Search Engine Dan Dikenal Oleh Pengunjung.
H. Pemeliharaan
Untuk Mendukung Kelanjutan Dari Situs Diperlukan
Pemeliharaan Setiap Waktu Sesuai Yang Diinginkan Seperti Penambahan Informasi,
Berita, Artikel, Link, Gambar Atau Lain Sebagainya. Tanpa Pemeliharaan Yang
Baik Situs Akan Terkesan Membosankan Atau Monoton Juga Akan Segera Ditinggal
Pengunjung.
Pemeliharaan Situs Dapat Dilakukan Per Periode Tertentu
Seperti Tiap Hari, Tiap Minggu Atau Tiap Bulan Sekali Secara Rutin Atau Secara
periodik Saja Tergantung Kebutuhan (Tidak Rutin). Pemeliharaan Rutin Biasanya
Dipakai Oleh Situs-Situs Berita, Penyedia Artikel, Organisasi Atau Lembaga
Pemerintah. Sedangkan Pemeliharaan Periodik Biasanya Untuk Situs-Situs Pribadi,
Penjualan/E-Commerce, Dan Lain Sebagainya.
Institusi Pengelola Internet / Web secara Mendunia
1. W3C
( World Wide web Consortium )
World Wide Web Consortium (W3C) adalah suatu konsorsium
yang bekerja untuk mengembangkan standar-standar untuk World Wide Web.
Spesifikasi teknologi-teknologi utama yang dipakai sebagai basis utama web,
seperti URL (Uniform Resource Locator), HTTP(Hypertext Transfer
Protocol), dan HTML (HyperText Markup Language) dikembangkan dan
diatur oleh badan ini.
Misi dari W3C bertujuan untuk mendorong semua potensi
penuh dari dunia web yang bisa dikembangkan dengan menyediakan protokol2 dan
panduan2 untuk menjamin pertumbuhan jangka panjang dari web itu sendiri.
W3C dibuat pada 20 Oktober 1994 oleh Tim Berners-Lee,
didirikan oleh Massachusetts Institue of Tekchnology (MIT). W3C bekerja dengan
komunitas global untuk membuat standard internasional client dan server yang
memungkinkan perdagangan dan komunikasi online melalui internet. W3C juga
menghasilkan software acuan. W3C Netscape Communications Corporation
adalah salah satu anggota pendiri. Konsorsium ini dijalankan oleh MIT LCS,
INIRA Institute national the Recherce en Informatique sebuah lembaga peneletian
ilmu komputer perancis, bekerja sama dengan CERN Consei Europpen pour
le Recherce Nulcleaire, tampat lahirnya Web.
W3C didanai oleh industri yang menjadi angggotanya, tetapi
produknya tersedia gratis. Direktur W3C adalah tim Berners-Lee yang menemukan
world wide web di CERN. W3C (World Wide Web
Consortium), standar dari berbagai macam penyedia jasa untuk pembangunan
dari teknologi yang berhubungan dengan Web, seperti HTML. W3C bekerja dengan
tujuan umum membuat Web dapat diakses oleh semua user (lepas dari batasan
budaya, pendidikan, keahlian, lokasi, keadaan lingkungan dan psikososial).
Karena Web begitu penting (meliputi segala aspek), tidak ada
satu organisasipun yang dapat berdiri sendiri mengembangkan setiap bagian
teknologi itu, W3C memberikan suatu wadah untuk bisa mengembangkan secara
bersama. Perusahaan anggota utama dari organisasi itu adalah :IBM,Microsoft,
America Online, Apple, Adobe Macromedia, SunMicrosystemsselain
anggota-anggota tersebut masih banyak lagi lembaga-lembaga baik pemerintahan
maupun swasta yang turut andil dalam perkembangan W3C.
Satu hal penting yang dilakukan oleh W3C adalah membangun
spesifikasi pembangunan Web (yang disebut dengan "Rekomendasi W3C")
yang mana mendefinisikan protokol komunikasi (seperti HTML dan XML) serta masih
banyak lagi. Dengan adanya rekomendasi baru ini maka para developer perangkat
internet seperti web browser harus menyesuaikan agar nantinya fasilitas baru
itu dapat digunakan dalam browser mereka.
2. Internet
Engineering Task Force (IETF)
IETF ( Internet Engginering Task Force ) adalah Komunitas
International jaringan terbuka dalam perancangan jaringan,operator,vendor
peneliti berkaitan dengan evolusi arsitektur Internet dan kelancaran Internet.
Pekerjaan teknis sebenarnya dari IETF dilakukan dalam kelompok-kelompok kerja, yang diatur menurut topiknya ke dalam beberapa wilayah (misalnya, routing, transportasi, keamanan, dll). Banyak pekerjaan yang ditangani melalui mailing list. IETF mengadakan pertemuan tiga kali per tahun.
Kelompok-kelompok kerja IETF dikelompokkan ke daerah-daerah, dan dikelola oleh Area Directoratau ADs. ADs adalah anggota Internet Engineering Steering Group (IESG).
Memberikan pengawasan arsitektur merupakan Internet Architecture Board (IAB). IAB juga mengadili banding ketika seseorang mengeluh bahwa IESG telah gagal. IAB dan IESG disewa olehInternet Society (ISOC) untuk tujuan ini. Direktur Jenderal Area juga menjabat sebagai ketua IESG dan IETF, dan merupakan ex-officio anggota IAB.
Internet Assigned Numbers Authority (IANA) adalah koordinator pusat untuk penugasan nilai parameter yang unik untuk protokol Internet. IANA ini disewa oleh Internet Society (ISOC) untuk bertindak sebagai clearinghouse untuk menetapkan dan mengkoordinasikan penggunaan parameter protokol internet banyak.
Misi dari IETF :
Misi dari IETF adalah untuk membuat pekerjaan Internet yang lebih baik dengan menghasilkan kualitas tinggi, dokumen teknis yang relevan yang mempengaruhi cara orang desain, penggunaan, dan mengelola Internet.
IETF menjalankan misi ini dengan prinsip-prinsip utama :
Open Prosses : setiap orang yang tertarik dapat berpartisipasi dalam pekerjaan itu, tahu apa yang sedang diputuskan, dan memberikan suaranya sesuai dengan masalah yand ada. Bagian dari prinsip ini adalah komitmen kami untuk membuat dokumen-dokumen kami, WG mailing list kami, daftar kehadiran kita, dan menit pertemuan kami tersedia untuk umum di Internet.
Technical competence : isu-isu di mana dokumen IETF menghasilkan isu-isu mana IETF memiliki kompetensi yang diperlukan untuk berbicara kepada mereka, dan bahwa IETF bersedia untuk mendengarkan masukan secara teknis kompeten dari sumber manapun. Kompetensi teknis juga berarti bahwa kita mengharapkan output IETF harus dirancang untuk suara prinsip teknik jaringan – ini juga sering disebut sebagai “kualitas rekayasa”.
Volunteer Core :peserta dan kepemimpinan kami adalah orang-orang yang datang ke IETF karena mereka ingin melakukan pekerjaan yang sesuai dengan misi IETF tentang “membuat Internet yang lebih baik”.
Rough consensus and running code : Kami membuat standar berdasarkan pertimbangan rekayasa gabungan peserta kami dan pengalaman nyata dunia kita dalam menerapkan dan menggunakan spesifikasi kami.
Protocol ownership : ketika IETF mengambil kepemilikan sebuah protokol atau fungsi, ia menerima tanggung jawab untuk semua aspek dari protokol, meskipun beberapa aspek mungkin jarang atau tidak pernah terlihat di Internet. Sebaliknya, ketika IETF tidak bertanggung jawab atas sebuah protokol atau fungsi, tidak mencoba untuk mengontrol lebih dari itu.
Pekerjaan teknis sebenarnya dari IETF dilakukan dalam kelompok-kelompok kerja, yang diatur menurut topiknya ke dalam beberapa wilayah (misalnya, routing, transportasi, keamanan, dll). Banyak pekerjaan yang ditangani melalui mailing list. IETF mengadakan pertemuan tiga kali per tahun.
Kelompok-kelompok kerja IETF dikelompokkan ke daerah-daerah, dan dikelola oleh Area Directoratau ADs. ADs adalah anggota Internet Engineering Steering Group (IESG).
Memberikan pengawasan arsitektur merupakan Internet Architecture Board (IAB). IAB juga mengadili banding ketika seseorang mengeluh bahwa IESG telah gagal. IAB dan IESG disewa olehInternet Society (ISOC) untuk tujuan ini. Direktur Jenderal Area juga menjabat sebagai ketua IESG dan IETF, dan merupakan ex-officio anggota IAB.
Internet Assigned Numbers Authority (IANA) adalah koordinator pusat untuk penugasan nilai parameter yang unik untuk protokol Internet. IANA ini disewa oleh Internet Society (ISOC) untuk bertindak sebagai clearinghouse untuk menetapkan dan mengkoordinasikan penggunaan parameter protokol internet banyak.
Misi dari IETF :
Misi dari IETF adalah untuk membuat pekerjaan Internet yang lebih baik dengan menghasilkan kualitas tinggi, dokumen teknis yang relevan yang mempengaruhi cara orang desain, penggunaan, dan mengelola Internet.
IETF menjalankan misi ini dengan prinsip-prinsip utama :
Open Prosses : setiap orang yang tertarik dapat berpartisipasi dalam pekerjaan itu, tahu apa yang sedang diputuskan, dan memberikan suaranya sesuai dengan masalah yand ada. Bagian dari prinsip ini adalah komitmen kami untuk membuat dokumen-dokumen kami, WG mailing list kami, daftar kehadiran kita, dan menit pertemuan kami tersedia untuk umum di Internet.
Technical competence : isu-isu di mana dokumen IETF menghasilkan isu-isu mana IETF memiliki kompetensi yang diperlukan untuk berbicara kepada mereka, dan bahwa IETF bersedia untuk mendengarkan masukan secara teknis kompeten dari sumber manapun. Kompetensi teknis juga berarti bahwa kita mengharapkan output IETF harus dirancang untuk suara prinsip teknik jaringan – ini juga sering disebut sebagai “kualitas rekayasa”.
Volunteer Core :peserta dan kepemimpinan kami adalah orang-orang yang datang ke IETF karena mereka ingin melakukan pekerjaan yang sesuai dengan misi IETF tentang “membuat Internet yang lebih baik”.
Rough consensus and running code : Kami membuat standar berdasarkan pertimbangan rekayasa gabungan peserta kami dan pengalaman nyata dunia kita dalam menerapkan dan menggunakan spesifikasi kami.
Protocol ownership : ketika IETF mengambil kepemilikan sebuah protokol atau fungsi, ia menerima tanggung jawab untuk semua aspek dari protokol, meskipun beberapa aspek mungkin jarang atau tidak pernah terlihat di Internet. Sebaliknya, ketika IETF tidak bertanggung jawab atas sebuah protokol atau fungsi, tidak mencoba untuk mengontrol lebih dari itu.
3. Internet
Architecture Board (IAB):
IAB bertanggung jawab dalam mendefiniskan backbone
internet.
4. Internet
Society (ISOC):
Dibentuk dari berbagai organisasi, pemerintahan, non-profit,
komunitas, akademisi maupun para professional. Kelompok ini bertanggungjawab
dalam membuat kebijakan tentang internet, dan memantau lembaga lain seperti
IETF.
5. The Internet
Assigned Authority (IANA) & Internet Network Information Center (InterNIC).
Kelompok ini bertanggung jawab terhadap alokasi alamat IP
dan nama domain.
Institusi Pengelola Internet / Web di Indonesia
APJII dan PANDI
Dua nama tersebut merupakan institusi yang mengatur
pengelolaan internet untuk wilayah Indonesia. Meraka adalah APJII (Asosiasi
Penyelenggara Jasa Internet Indonesia) dan PANDI (Pengelola Nama Domain
Internet Indonesia)
Aspek Hukum dan Etika Dalam Internet
Setiap aktvitas yang Manusia lakukan, selalu di batasi oleh
hak dan kewajiban, salah satu contoh bentuk hak manusia adalah kreativitas yang
tidak terbatas. Namun dari range yang tidak terbatas itu akan menimbulkan
sebuah problem apabila kebebasan tersebut tidak dibatasi oleh Kewajiban dari
individu tersebut.
Selain kewajiban,hak manusia dibatasi oleh peraturan, tata tertib dan perundang-undangan, hal tersebut dilakukan dengan maksud agar manusia dapat menghormati sesama dan menghargai kesamaan hak dan kewajiban serta mengetahui batasan – batasan dari hak tersebut.
Sama hal nya dalam dunia maya atau bisa dikatakan dunia elektronik. Dalam dunia nyata, manusia melakukan segala aktivitasnya dan bersinggungan serta berinteraksi dengan sesama. Manusia juga melakukan transaksi dan berkreasi di dalam dunia Cyber / Internet. Sebagai makhluk social manusia tak lepas dari konsumsi, interkasi, dan komunikasi.
Selain kewajiban,hak manusia dibatasi oleh peraturan, tata tertib dan perundang-undangan, hal tersebut dilakukan dengan maksud agar manusia dapat menghormati sesama dan menghargai kesamaan hak dan kewajiban serta mengetahui batasan – batasan dari hak tersebut.
Sama hal nya dalam dunia maya atau bisa dikatakan dunia elektronik. Dalam dunia nyata, manusia melakukan segala aktivitasnya dan bersinggungan serta berinteraksi dengan sesama. Manusia juga melakukan transaksi dan berkreasi di dalam dunia Cyber / Internet. Sebagai makhluk social manusia tak lepas dari konsumsi, interkasi, dan komunikasi.
ETIKA DALAM BERINTERNET
Etik (ethic) adalah kumpulan azas atau nilai yang
yang berkenaan dengan akhlak; nilai mengenai benar dan salah yang dianut suatu
golongan atau masyarakat.
Etika: ilmu tentang apa yang baik dan apa yang buruk dan
tentang hak dan kewajiban (akhlak).
Etiket: tata cara (adat, sopan santun, dsb.) dalam
masyarakat beradab untuk memelihara hubungan baik antara sesame manusianya.
[sumber KUBI]
Etiquette = ticket. Jika Anda mengetahui etiket pada suatu
kelompok, Anda memiliki “tiket” untuk menjadi anggota kelompok tersebut.
Pentingnya Etika Dalam menggunakan Internet adalah sebagai
berikut:
Bahwa pengguna internet berasal dari berbagai negara yang
mungkin memiliki budaya, bahasa dan adat istiadat yang berbeda-beda.
Pengguna internet merupakan orang-orang yang hidup dalam
dunia anonymouse, yang tidak mengharuskan pernyataan identitas asli dalam
berinteraksi.
Berbagai macam fasilitas yang diberikan dalam internet
memungkinkan seseorang untuk bertindak etis seperti misalnya ada juga penghuni
yang suka iseng dengan melakukan hal-hal yang tidak seharusnya dilakukan.
Harus diperhatikan bahwa pengguna internet akan selalu
bertambah setiap saat dan memungkinkan masuknya penghuni baru didunia
maya tersebut.
Jadi etika dalam menggunakan Internet sangat penting sekali
bagi semua pengguna internet, etika yang dimaksudkan disini adalah dalam
forum-forum yang bersifat umum dimana banyak orang/pihak tidak dikenal yang
terlibat. Jika hanya berinteraski dengan teman sendiri yang sudah akrab,
mungkin ini tidak jadi masalah mengingat si temanpun pasti sudah hafal karakter
masing-masing, tetapi tentu saja tetap harus ada batas-batas yang tidak boleh
dilampaui.
Dibawah ini adalah etika-etika dalam menggunakan internet
yaitu sebagai berikut:
Jangan menyindir, menghina, melecehkan, atau menyerang
pribadi seseorang/pihak lain.
Jangan sombong, angkuh, sok tahu, sok hebat, merasa paling
benar, egois, berkata kasar, kotor, dan hal-hal buruk lainnya yang tidak bisa
diterima orang.
Menulis sesuai dengan aturan penulisan baku. Artinya
jangan menulis dengan huruf kapital semua (karena akan dianggap sebagai
ekspresi marah), atau penuh dengan singkatan-singkatan tidak biasa dimana orang
lain mungkin tidak mengerti maksudnya (bisa menimbulkan salah pengertian).
Jangan mengekspose hal-hal yang bersifat pribadi,
keluarga, dan sejenisnya yang bisa membuka peluang orang tidak bertanggung
jawab memanfaatkan hal itu.
Perlakukan pesan pribadi yang diterima dengan tanggapan yang
bersifat pribadi juga, jangan ekspose di forum.
Jangan turut menyebarkan suatu berita/informasi yang
sekiranya tidak logis dan belum pasti kebenarannya, karena bisa jadi
berita/informasi itu adalah berita bohong (hoax). Selain akan mempermalukan
diri sendiri orang lainpun bisa tertipu dengan berita/info itu bila ternyata
hanya sebuah hoax.
Andai mau menyampaikan saran/kritik, lakukan dengan personal
message, jangan lakukan di depan forum karena hal tersebut bisa membuat
tersinggung atau rendah diri orang yang dikritik.
Selalu memperhatikan Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI).
Artinya jangan terlibat dalam aktivitas pencurian/penyebaran data dan informasi
yang memiliki hak cipta.
Jika mengutip suatu tulisan, gambar, atau apapun yang
bisa/diijinkan untuk dipublikasikan ulang, selalu tuliskan sumber aslinya.
Jangan pernah memberikan nomor telepon, alamat email, atau
informasi yang bersifat pribadi lainnya milik teman kepada pihak lain tanpa
persetujuan teman itu sendri.
ASPEK HUKUM DALAM INTERNET
Bila kita cermati, terdapat 2 (dua) hal pada saat kita
membahas hukum atau aturan di bidang internet yakni infrastruktur dan konten
(materi). Pemerintah telah mengeluarkan kebijakan di bidang infrastruktur,
yakni peraturan hukum tentang telekomunikasi dan penyiaran serta ketentuan
tentang frekuensi radio dan orbit satelit.
Sementara itu pada bagian konten (materi), pemerintah telah
mengeluarkan banyak peraturan yang berhubungan dengan pemanfaatan internet
sebagai media informasi antaralain tentang perlindungan konsumen, perbankan,
asuransi, hak kekayaan intelektuan, pokok pers, ketentuan pidana perdata (kata
kuncinya adalah “informasi”).
Meski berbeda, internet ternyata “tunduk” pada ketentuan
hukum yang sudah ada (di dunia nyata). Tidak satu ruanganpun di internet yang
bebas dari aturan hukum. Kita ambil contoh setelah terjadinya ledakan bom di JW
Marriott dan Ritz Carlton Jakarta. Sejauh ini, pada awalnya aturan hukum yang
mengatur hal tersebut sudah dinyatakan di dalam UU No. 36 Tahun 1999 tentang
Telekomunikasi, khususnya Pasal 21 yang menyebutkan, bahwa penyelenggara
telekomunikasi dilarang melakukan kegiatan usaha penyelenggaraan telekomunikasi
yang bertentangan dengan kepentingan umum, kesusilaan, keamanan dan ketertiban
umum. Dalam penjelasannya yang tertera pada UU Telekomunikasi tersebut
disebutkan, bahwa penghentian kegiatan usaha penyelenggaraan telekomunikasi
dapat dilakukan oleh pemerintah setelah diperoleh informasi yang patut diduga
dengan kuat dan diyakini bahwa penyelenggaraan telekomunikasi tersebut
melanggar kepentingan umum, kesusilaan, keamanan , atau ketertiban umum.
Sumber :
http://muhammadyudistira.blogspot.com/2015/04/institusi-pengelola-internet-web-secara.html
Subscribe to:
Posts (Atom)