Tuesday, January 5, 2016

Analisa 4 Prinsip Dasar UI pada wbsite dikutandi.com

Pengertian User Interface

User interface adalah cara program dan user berkomunikasi. Istilah user interface atau interface kadang-kadang digunakan sebagai penggati istilah HCI (Human Computer Interaction). HCI (Human Computer Interface) adalah semua aspek dari interaksi pengguna dan computer, tidak hanya hardware. Semuanya yang terlhat dilayar, membaca dalam dokumentasi dan dimanipulasi dengan keyboard (atau mouse) merupaka bagian dari user interface.
User Interface berfungsi untuk menghubungkan atau penterjemah informasi antara pengguna dengan system operasi, sehingga computer dapat digunakan. Dengan demikian, user interface bisa juga diartikan sebagai mekanisme inter-relasi atau integrasi total dari perangkat keras dan lunak yang membentuk pengalaman bekomputer. Use interface dari sisi software bias berbentuk Graphical User Interface (GUI) atau Command Line Interfae (CLI), sedangkan dari sisi hardware bias berbentuk Aplle Desktop Bus (ADB), USB, dan fire wire.

Konsep User Interface

Mengkonsep user interface secra benar tidaklah mudah. Terdapat begitu banyak aspek yang pelu diperhatikan. User interface akan mengacu pada beragam aplikasi teknologi mulai dari electronic display, software aplikasi computer,aplikasi web, aplikasi mobile,hingga aplikasi kiosk Informasi public. Kioks adalah peralatan sistem informasi publik yang dirancang sedemikian rupa yang ditujukan untuk beragam kondisi user, baik secara usia, gender, latar belakang kultural, tingkat pemahaman dan pendidikan bahkan kondisi keterbatasan fisik yang berbeda.

Prinsip Dasar User Interface

   •· User familiarity / Mudah dikenali : gunakan istilah, konsep dan kebiasaan user bukan computer (misal: sistem perkantoran gunakan istilah letter,
     documents, folders bukan directories, file, identifiers. -- jenis document open office.

• Consistency/ “selalu begitu” : Konsisten dalam operasi dan istilah di seluruh sistem sehingga tidak membingungkan. -- layout menu di open office mirip dgn layout menu di MS office.

• Minimal surprise / Tidak buat kaget user : Operasi bisa diduga prosesnya berdasarkan perintah yang disediakan.

• Recoverability/pemulihan : Recoverability ada dua macam: Confirmation of destructive action (konfirmasi terhadap aksi yang merusak) dan ketersediaan fasilitas pembatalan (undo).

• User guidance/ bantuan : Sistem manual online, menu help, caption pada icon khusus tersedia.

• User diversity/keberagaman : Fasilitas interaksi untuk tipe user yang berbeda disediakan. Misalnya ukuran huruf bisa diperbesar 2.3. User Interaction Perancang sistem menghadapi dua masalah penting yaitu:
- Bagaimana informasi dari user bisa disediakan untuk sistem komputer – misalnya pada saat input data.
- Bagaimana informasi dari sistem komputer ditampilkan untuk user – hasil dari pemrosesan data. User interface yang baik harus menyatukan interaksi pengguna (user interaction) dan penyajian informasi (information presentation).

·          Ease of Learning :  User interface yang dibuat haruslah mudah dipelajari untuk user awam atau baru saja memakai aplikasi. Hal ini akan membuat user termotivasi untuk menggunakannya.


Analisa Website dikutandi.com 

saya akan menganalisa web dikutandi.com dengan menggunakan 4 prinsip dasar dari UI 
web tersebut merupakan website e-learning yang berisikan tentang tutorial dalam web developing serta tentang algoritma spk dan kriptografi. berikut tampilan website tersebut :

hasil analisa :

1. Consistency
 konsistensi dari website ini bisa di lihat dari "home" dimana semua label home meiliki arti sama dalam sebuag website yaitu tampilan halaman utama


 2. Minimal Surprise
  minimal surprise dari web ini bisa dilihat pada saat kita memilih home maka akan terdapat tampilan utama dari website ini dan jika memilih label PHP maka semua artikel tentang bahasa pemograman PHP yang akan ditampilkan begitu juga dengan algoritma dan wordpress

3. User Familiarity
   pada web ini bahasa yang digunakan disetiap artikelnya adalah bahasa-bahasa yang umum sehingga para pemula dapat memahami istilah-istilah yang digunakan dalam tiap artikelnya
4. Ease Of Learning 
   pada website ini tutorial-tutorial yang ada semuanya dijelaskan secara bertahap dan jelas sehingga pemula maupun orang awam akan lebih mudah memahami serta penggunaan Meme yang membuat pembaca tidak akan bosan saat membaca artikel ataupun tutorial yang ada.
sumber :
http://ezlia-28.blogspot.co.id/2010/03/prinsip-desain-user-interface.html
http://dikutandi.com/
http://blogmpnamora.blogspot.co.id/
http://senalastiansah.blogspot.co.id/2012/10/pengertian-user-interface-user.html

 

Sunday, January 3, 2016

Contoh Proposal Proyek TI

PROPOSAL APLIKASI

                
Proposal adalah hal yang sangat penting dalam mengajukan kegiatan resmi, apalagi yang menyangkut instansi resmi. Dalam artikel ini dibuat contoh proposal pengajuan proyek dalam bidang teknik informatika yaitu untuk membuat perangkat lunak dengan tujuan tertentu. Adapun nama perusahaan dan jabatan dalam artikel ini adalah rekayasa semata, sedangkan nama-nama yang tercantum adalah anggota kelompok yang bertugas untuk tugas pembuatan contoh proposal ini, adapun anggotanya adalah :

-      Dadang Daelimi
-      Evelyn Evania
-      Nazirul Fatta
-      M Reza Y

PT.  Kana Technologies
Jl. Raya Kalimalang – Bekasi Barat
Jawa bara


PENDAHULUAN
1.1        Latar Belakang
        Selama masih menggunakan sistem manual dalam menjalankan sebuah bisnis Toko retail, Minimarket, Toko Bangunan, Apotek , Klinik, Rumah Sakit  dan lain-lain, seorang Owner / Pemilik Bisnis tersebut akan sangat kesulitan untuk mengetahui kondisi stok suatu produk secara cepat dan tepat, kesulitan mengetahui omset serta keuntungan bersih, dan kesulitan-kesulitan lain dalam hal pengaturan dan management bisnisnya.

        Atas dasar itulah, Kami dari Kana Technologies  membuat  dan merancang sebuah Sistem Program Aplikasi yang kami sebut ‘Sistem Informasi Rumah Sakit’, yang bertujuan untuk mengatasi kesulitan-kesulitan tersebut

1.2 Tujuan Proyek
-  Memudahkan Pemilik Rumah Sakit untuk control dan management
-  Memudahkan Pemilik Rumah Sakit untuk mengetahui Omset serta Keuntungan bersih yang didapat secara cepat  dan tepat baik harian ataupun bulanan.
-  Memudahkan Pemilik Rumah Sakit untuk mengetahui Grafik penjualan suatu barang, sehingga dapat diketahui produk yang paling laku dan produk yang paling tidak laku.
- Terhindar dari kecurangan dan kelalaian Kasir.
- Memudahkan Pemilik Rumah Sakit dan Kasir dalam pengontrolan keuangan toko

1.3 Ruang Lingkup
1.  Aplikasi ini dapat mengkonversi data transaksi dan menghasilkan output keseluruhan transaksi harian,mingguan dan bulanan
2.  Aplikasi juga dapat melakukan konversi untuk nama hari dan bulan berdasarkan data tanggal serta membentuk kalimat terbilang untuk tanggal, waktu, dan harga.


DESKRIPSI PERANGKAT LUNAK
2.1 Nama Perangkat Lunak
      “Kana E-Cashier
2.2        Metodologi Pengerjaan
  1. Analisa Permasalahan : Analisa dilakukan untuk mendapatkan pokok permasalahan yang ingin dipecahkan berdasarkan pembahasan mengenai management keuangan di rumah sakit.
  1. Perencanaan Aplikasi : Perencanaan dari aplikasi dilakukan dimulai dari penentuan jenis aplikasi, software pembantu dalam membuat aplikasi, penentuan output atau hasil dari aplikasi, dan software yang mendukung pengolahan hasil dari aplikasi yang berjenis dokumen.
  1. Implementasi : Implementasi dilakukan setelah rancangan program telah terbentuk. Pada tahap ini akan dijelaskan langkah-langkah pembuatan aplikasi secara spesifik yaitu dalam hal pemrograman dan penjelasan logika dari program itu sendiri.
  1. Uji Coba Aplikasi : Setelah aplikasi selesai dibuat, perlu dilakukan sebuah uji coba untuk mengetahui kemungkinan terjadinya kesalahan yang tak terduga saat perancangan aplikasi. Proses uji coba dilakukan pada aplikasi yang telah selesai mendapatkan implementasi script program.
  1. Pengaplikasian dan perawatan : Setelah kami selesai melakukan uji coba dalam lingkungan kami, maka akan dilakukan uji coba lapangan dengan mengaplikasikan program ke dalam lingkup Rumah Sakit.

2.2         Rincian Sistem









2.4 Teknologi yang Digunakan
Untuk membangun aplikasi ini kami menggunakan perangkat keras dengan rincian sebagai berikut :
  • Asus A43E-VX1070D
  • System Operasi : WINDOWS XP/7/8
  • Processor : Intel ® Core ™ i3-2330M CPU @ 2.20GHz
  • Tipe Video : Intel HD Graphics
  • Memory RAM : 2 GB
  • Hard Disk : 500 GB Serial ATA 5400 RPM
Sedangkan untuk perangkat lunak yang kami gunakan adalah :
  1. Net Framework
  2. SQL Server
  3. JAVA Console



2.5 Susunan Kepanitiaan

     
-      Project Manager
             Dadang Daelimi
-      System Analys
             Evelyn Evania
-      Software Engineer
             Nazirul Fatta
-      Hardware Engineer
             M Reza Y


2.6 Rincian Biaya

NO
JENIS BIAYA
RINCIAN
BIAYA (Rp)
1
Penyusunan Anggaran

Rp.3.000.000
2
Manajemen Proyek
Tim Manajemen

Karyawan
Rp.10.000.000

Rp.5.000.000
3
Hardware
Pembelian & pemasangan
Rp.5.500.000
4
Software
Pembelian Software
Rp.12.500.000
5
Data
Penginputan Data
Rp.7.000.000
6
Keamanan
Perawatan Keamanan
Rp.6.000.000
7
Biaya Tak Terduga
Kerusakan Hardware
Rp.5.000.000
TOTAL
Rp.54.000.000

PENUTUP

 Demikian proposal penawaran aplikasi kami. Terima kasih atas perhatiannya. diharapkan kerja samanya.